2021-04-01から1日間の記事一覧
通常罠(1):お互いのプレイヤーは、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードをめくってその攻撃力を確認する(攻撃力?のモンスターまたは魔法・罠カードの場合はその攻撃力を0として扱う)。攻撃力が高い方のカードをそのプレイヤーの手札に加え、攻…
通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。(2):セットされたこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、「…
通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の手札・フィールドからモンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、墓地へ送ったモンスター以外のレベル1モンスター1体を対…
通常罠このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「S-Force」モンスターの種類の数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。(2):自分フィ…
永続罠このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×100ダウンする。(2):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時ま…
通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスター…
通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスター…
通常罠(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。(2):装備モンスターのコントローラーによって以…
通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスター…
通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスター…
通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の「アトラクション」罠カードを装備した相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。(2):装…
通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドのレベル8以上の融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。(2):このカードが…
通常罠このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):融合モンスターが自分の墓地へ送られたターンに発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、融合モンスター1体を選んで特殊召喚する…
通常罠(1):自分フィールドの表側表示のXモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、10LPになるようにLPを払って発動できる。自分の墓地から「希望皇ホープ」モンスター1体を選んで特殊召喚し、デッキからカード1枚を選んでデッキの一番上…
フィールド魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズ2に発動できる。自分は500LP回復し、このターン中、以下の効果を適用する。●自分のモンスターの召喚・特殊召喚は…
通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分または相手の墓地のリンク1モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻すか持ち主のフィールドに特殊召喚する。
速攻魔法(1):手札を1枚捨て、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
通常魔法このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地の守備力200の炎属性モンスターの中から、チューナーとチューナー以外のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体を除外し、そのレベルの合計と同じレベ…
永続魔法(1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターはバトルフェイズ以外では相手の効果で破壊されない。(2):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「武神」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの表側表…
永続魔法(1):元々の攻撃力が2300のサイバース族モンスターが特殊召喚された場合、その属性によって以下の効果から1つを選択して発動できる。「ユウ-Ai-」の以下の効果は1つの属性につき1ターンに1度しか選択できない。●地・水:フィールドの表…